覚えておくこと

覚えておくこと

『ほんとにそれ決め撃ち?先に見られただけじゃない?』先見え後見えを理解して、撃ち合いで圧倒的優位を取ろう

壁際で敵を待ってたら、バレてないのに超速い反応で倒された。 『アレって決め撃ちでしょ?』 いやいや違うんです…
覚えておくこと

フルスクリーンとWindows10の遅延について

#LogicalGaming Overwatchのウィンドウモードごとの遅延 フルスクリーンの時が最も描画遅延が少ないです 要するに,フルスクリーンのほうが敵が早く見える上に, マウスの動きと画面の動きのラグが少なくなるのでAimもし...
【上級】立ち回り

バックアッパーとはカバー要員を指すのではなく、時としてアタッカーに変貌を遂げることができる人を指す言葉

アタッカーとバックアッパーって何? 前衛と後衛といったイメージでしょうか。 しかし、私がクランに所属しているときは使っていなかった言葉です。 先陣を切るかどうか、後ろに下がるかどうかは得手不得手の問題ではなく、 そのときどきに合わせた状況...
覚えておくこと

目標設定シートを使って何を目指すか決めよう

目標を決めようなんてよく言われること 目標を決めようという言葉は、よく耳にするはずなのに、実際にいざ目標を決めようとするとなかなか難しいですよね。また目標通りに達成することはさらに難しいことです。結局のところ、目標設定が大事だと自分でわか...
覚えておくこと

【AVA】必ず喰い返しができるように意識しよう【超重要】

喰い返しとは 味方が敵に殺されてしまったとき、その敵を殺し返すことです。 喰い返しは最も基本であるにも関わらず、最も難易度が高く、プレイ中に非常に差がつきやすいポイントです。 喰い返しが基本とはどういう意味なのか? なぜ難易度が高いのか...
【初級】立ち回り

【AVA】立ち回りの基本的な考え方

立ち回りとは 残り人数や戦況から、どうすれば勝利に最も近くなるのか、どのように動くべきなのかということを指します。マップ全体を見て攻めるべきか守るべきかを考える大局観だとか、報告からわかる敵の位置情報だとか、生き残っている兵種や残って...
覚えておくこと

【AVA】DualSightのキャットで金属音を出さずに渡る方法!【テクニック】

使用用途 第1ラウンドから最終ラウンドにかけて、守りとはいえ積極的に前に出たほうがよい場面というものが存在します。特に、味方が武器庫を取りに行ったりハシゴ上を取りに行く場合、それに合わせてキャットを飛んで挟撃するという守り方が非常に強力で...
覚えておくこと

【AVA】トッププレイヤーが語ったメイン武器の長所と短所【Part.2】

"XCR Kraken"の長所 by Req.Melofo(@revySheryl_inc) 壁貫通力が高いので壁抜きで敵が居る位置をある程度制限できる、クリアリングを省ける オブジェクト間での撃ち合いになったときに貫通力が高い ...
覚えておくこと

【AVA】目隠し練習でマップ把握力を鍛えよう

マップ把握力とは? "マップに関する知識をどれだけ覚えているか"というものです。 通る道の広さや配置されているオブジェクト(物体)の位置、大きさ、壁までの距離、特定の足音が出る場所……等々、マップを知るとはそれらを覚えるということです。...
覚えておくこと

【AVA】クラン内における情報共有はできるかぎり行おう【クラウド】

Dropboxのユーザー数が4億人を突破したという話を聞いてふと思い出したのですが、クラン内で情報の共有は行っていますでしょうか? 例えば…… グレネードは敵が飛べば無傷で1人削れる非常に強力な武器ですが、覚えて投げ慣れるまでに...
覚えておくこと

【パソコン買い替え】AVAに必要なスペックとは【BTO】


覚えておくこと

実力の指標(Score Per Match)について理解してみよう


覚えておくこと

【DualSight】守りのバリエーションを増やそう【テロ上編】


覚えておくこと

AVAを快適にプレイするために必要なPC性能


覚えておくこと

視野角の85度と90度