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【LoL】レーンで流れてくるミニオンの処理の仕方 〜ウェーブコントロール〜

<ミニオン処理編> ミニオンが死ぬそばにいれば経験値は入りますが、それでは芸がないのでミニオンのラストヒットを取るようにしましょう。これはCS(Creep Score)と呼ばれ、ミニオンや中立クリープを倒した数を示しています。CSを見れば、...
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【LoL】レーン戦で相手を倒す【Part4】

レーン戦で相手を倒すにあたって、どのアイテムを購入するべきかについてお話しします。 ・初手はドラン系かコラプトポーションか ・武器か防具か ・ポーション、ワードは? <初手はドランリングかコラプトポーションか> 多くのチャンピオンは、攻撃...
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【LoL】レーン戦で相手を倒す【Part3】

◆戦う前に把握しておくこと ・パワースパイクどのLv(スキル習得時)、どのアイテム完成時に力を発揮できるのかは、チャンピオンによって異なります。力を発揮できるタイミングのことをパワースパイクと呼びます。 例えば、アニビアであれば、QとEの...
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【LoL】レーン戦で相手を倒す【Part2】

今回は<Lv6を先行して倒す>についてお話しします。 ◆Lv6を先行して倒す <リコール編> Lv6ともなると、何度かリコールを挟むはずです。リコールは好きなタイミングでできる反面、いつリコールするべきか正確な判断が下せる人は多くありません...
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【LoL】レーン戦で相手を倒す【Part1】

今回はまず、<キルを取るタイミング>についてお話しします。 キルを取るタイミング ◆Lv2先行Lv2になるためには、ソロレーンであれば、1waveと2wave目の前衛ミニオン1体の合計7体を倒す必要があります。 相手より先にミニオンを処理...
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【LoL】レーン戦で相手を倒す

キルを取れれば有利に直結するレーン戦で相手チャンピオンを倒すことにより、300ゴールドと経験値、その場のミニオンのゴールドと経験値を得ることができます。逆に相手はレーンにいない間のミニオンのゴールドと経験値を失い、アイテム購入の機会を得ます...
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【LoL】Lv差をつけて有利を決定づける

レーン戦で勝利するために ◆Lv差をつける Lvは経験値を得ることによって上昇します。 経験値は、敵チャンピオンやミニオン、中立クリープを倒したとき、ワードを壊したときなどに一定範囲内にいると発生します。ラストヒットを取るかどうかは関係が...
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【LoL】レーン戦における勝利とは?

レーン戦における勝利とは? ◆タワーの破壊がもたらす効果レーン戦で勝利することで、タワーを折ることができてボーナスゴールドがもらえ、敵の視界を制限し、自チームの移動できる範囲が増えます。 タワーを破壊することは、レーン戦の終了も意味します...
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【LoL】ソロキューで勝利を掴むための行動・技術について考察していきたい

LoLはプレシーズンに入り、新チャンプ、タワー、ミニオン、アイテム、UI、ルーンといったさまざまな要素に変更がかかっています。 変更してはフィードバックを受けて修正、変更しては修正という作業を経て、来シーズンに繋がっていくわけです。 さ...
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

「EVERMORE」の練習量から考える、日々のAIM練習の必要性について

AbemaTVの賞金首の放送で、「EVEREMORE」が出演している回を今更ながら視聴しました。 前編 #20:ゲームの天才「EVERMORE」がついに参戦!賞金首が「間違いなく格上」と恐れる実力とは!? 後編 #2...